Détails du jeu
Clé du sol (Key to soil)
Description
La clé du sol® est un jeu sérieux sous forme de jeu de rôle à destination des formations agronomiques et environnementales. Il reproduit les freins auxquels sont confrontés les différents acteurs (agriculteurs, fournisseurs d’intrants et d'équipement, maraîchers, R&D, metteurs en marché, etc.) d’une filière agricole en transition vers des pratiques agroécologiques en s’appuyant sur le cas de la gestion des bioagresseurs telluriques de la filière du maraîchage provençal. Par la simulation des phénomènes complexes à l’œuvre, il permet l’assimilation de connaissances systémiques sur la transition agroécologique difficiles à enseigner sur des formats classiques. Il encourage également l’exploration de solutions originales multiacteurs pour répondre aux problèmes rencontrés lors de la partie.
Informations pratiques
Concepteur
BOULESTREAU Yann
CASAGRANDE Marion
NAVARRETE Mireille
HENRY Emily
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Former des étudiants à l'accompagnement de la transition agroécologique, en particulier: - Appréhender les freins à la transition agroécologique; - Explorer les leviers pour dépasser ces freins. Ainsi que: - Identifier les acteurs impliqués dans la transition agroécologique; - Initier à la gestion d’une exploitation; - Introduire les concepts de l’agronomie système : système de culture, système de production, système agri-alimentaire; - Former aux systèmes maraîchers et à la gestion agroécologique des bioagresseurs telluriques.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
8 — 24
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Enfants / Élèves
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Accompagner un secteur alimentaire délimité, focalisé sur une filière végétale donnée dans son changement de pratique. Le jeu va permettre de prendre conscience des interdépendances, des freins récurrents et leviers pour la transition en filière végétale et dans un territoire donné. Le jeu dans sa forme actuelle doit être de nouveau testé avec des professionnels afin de valider ce champ d'action.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
8 — 24
Durée
1h à 2h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Chercheurs
Conseillers agricoles et techniciens
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Interactions entre exploitations
Intrants
Productions / rendements
Protection des cultures
Système de culture
Transitions
Alimentation et santé humaine
Gaspillage alimentaire
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Environnement
Gestion du sol
Interactions entre espèces
Transition (agro-)écologique
Taille
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Compatibilité numérique
Support analogique
Support numérique
Accessibilité
Physique — Payant
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières